对话 TNT SPACE 王泽群:潮玩行业的终局和服装相似

编辑:admin 日期:2023-04-27 19:49:24 / 人气:

潮玩行业面对疫情冲击,开始走向分化,逐步呈现出了新形势。
先锋潮玩品牌「TNT SPACE」在 2022 年整个潮玩行业处于低谷期的时候却实现了逆势增长,单系列四个月卖出 50 万只,多款盲盒登顶电商平台热度榜和天猫潮玩行业单品销量 TOP 类。
今年年初,TNT SPACE 首次举办品牌战略发布会,正式推出 " 大盲盒 " 系列产品,并明确了 " 基础线打知名度、中端线拉高毛利、高端线打品牌 " 的战略路径。同时还宣布与酷乐潮玩、X11、KKV、TOP TOY、三福、QQ family、19 八 3 等达成长期战略合作,今年将在 100 个核心城市的 1000 家零售终端建立店中店。
「TNT SPACE」 CEO 王泽群向「明亮公司」表示,潮玩的终极状态和服装很像,消费者主观审美不同,风格细分,会带来不同的品牌选择。没有一家服装公司能吃下所有风格,今天既有 Zara、H&M,也有太平鸟、UR 和很多设计师小众品牌,营收规模也不小。潮玩同样如此,一定不会是一家独大的状况,而是会朝着多强并立的市场格局演化。在他看来,潮玩本质上是 IP 的一个载体,而未来由此延伸出来的生活方式有极大的想象空间," 我们想做一个创造有趣生活方式的潮玩品牌,年轻人可以用潮玩去装点自己的空间,而这也是为什么 TNT SPACE 落点在 SPACE 而不是 Toys 的原因 "。
他对潮玩以及盲盒的潜在市场和未来发展,仍然抱有很大的信心。每一场风暴带来的,不仅是挤出行业里的泡沫,还会划分出更深的分水岭。在未来,TNT SPACE 希望能够让玩家拥有属于他们独特的潮流文化与审美趋势,回归玩具收藏最原始的美好与满足,围绕潮流 IP 产业延伸无限可能性,为国内外更多年轻人带来快乐。
以下为精编的访谈内容(有删节)
Q:明亮公司
A:「TNT SPACE」CEO 王泽群
「大盲盒」切开细分品类
Q:成立一年多,公司有哪些主要的产品线和特色 IP?
A:去年产出了将近 3000 个 IP,经过内部评估和筛选,留存下来 30 个左右。已上市的有 5 个超级 IP,以 DORA 为例,基础线就是盲盒,中端线是大娃、400% 与 1000%,高端线是与艺术家联合打造共创产品。我们的整体策略是 " 高端打品牌,中端打利润,基础线打知名度 ",这样一套组合拳。
大盲盒 DORA 生人勿近系列(来源:TNT SPACE)我们今年计划推出 10+IP、20+ 套系列的盲盒、开发 100+ 个潮玩类目 SKU,包括数据线、鼠标垫等生活周边。
Q:去年年底怎么会想到推出 " 大盲盒 " 的新概念?
A:我们在日常跟粉丝交流的时候,发现了市场存在变化趋势,一句话概括就是 " 由奢入俭难 ",很多玩家接触盲盒之后,还会去尝试不同的产品线。当他体验过大娃之后,发现大娃的质感远胜于盲盒,回过头来看又觉得普通盲盒太小了,对客单价更高、质感更好、体积更大的产品有需求。
而且,我们品牌名称叫 TNT SPACE,落点在 SPACE 空间而不是 Toys 玩具,希望打造空间装饰。现在年轻人购买潮玩除了是精神需求,很大程度也在对抗空间无聊感,为身边的工作生活空间增添趣味和活力。
从空间装饰的角度来讲,体积更大一些的盲盒可以承载更多的设计细节,表达设计师理念,玩家拿到手的满足感会更强,提升拍照分享的效果。
Q:市场上主流的盲盒价格为 59 和 69 元,你们首推的大盲盒定价是 74 元,是出于什么考虑?涨价有带来客群画像的变化吗?A:事实上,大家现在习惯 69 元定价的盲盒,内心有明确的心理暗示,就是 70 元一个。而 74 元也相当于 70 多,其实还处在同一个价格带里,只多了 5 元钱,带来人群的变化并不是特别明显。但是大盲盒的体验感升级比较明显,比普通盲盒的平均尺寸要大 30%-50%,组合了手感漆、PU 光油、电镀、植绒等工艺,包装和身份卡的细节感十足,让玩家开箱更具有仪式感。整个的成本投入,甚至单个生产的成本增加都不止 5 元钱。
很多公司在零售端定价以 6、8、9 结尾为主,我们进行了反套路的定价,希望走出一套 TNT 的模式。一套盲盒的一个系列通常有 9 只或者 12 只,9 X 74=666,12 X 74=888,端盒的两个数字也很有趣,所以最终选择了 74 元的单价。
Q:你强调要为玩家提供 " 超预期 " 的体验,如何做到?
A:第一项是产品超预期,这是基础。大盲盒背后代表的就是一种 " 超预期的产品 ",设计精巧、注重细节,用户拿到盲盒打开的整个过程,有各个层面的体验和满足感。
第二项是线下活动的超预期。我们想让用户发自内心地认同我们 TNT 这个品牌,感受到我们给生活方式带来的有趣。通常来说,线上触达的品牌感染力会比较弱,所以我们会较多地去线下和用户见面、互动,比如参加线下展会、在核心城市的地标商圈进行快闪,构建起对有趣生活方式的认同。
找到爆款 IP 的确定性,潮玩行业的终局和服装相似Q:疫情对潮玩行业有哪些影响?客群发生了什么变化?
A:有部分投机心态的黄牛确实退场了,发现炒作盈利空间不大。学生、年轻白领的收入缩水,回归理性,变成了刚需第一、缩减精神需求类产品。总体市场增量放缓、甚至停滞,没有过去那么火爆,之前在行业快速增长的情况下,谁都能挣钱。
现在处于一个大家一起吃存量市场的阶段,想挣钱要讲究综合竞争力。尽管每年会有新的人进来、也有旧的人流失,核心粉丝还是差不多的一部分人,他们对审美、潮流文化有追求。
TNT SPACE 合作的部分渠道品牌Q:" 潮创工坊 " 众筹平台具体是怎么操作的?
A:尽管审美是一个主观市场,但是通过方法论依然可以命中 " 能打的 IP"," 潮创工坊 " 就是我们打造爆款的一大利器。它是国内唯一的潮玩品类众筹创意验证平台,也是我们和其他公司在商业模式上的一大区别。
大部分潮玩公司先定产品,再去问各个渠道的预定量,比如自销、分销的渠道商、电商、小程序,以订货的方式确定产量。我们会通过众筹平台的创意认证板块预判 IP 的市场潜力,进行前端数据化的把控和验证,热度达到一定程度才会推向市场、制定产量,以实现 0 库存、高周转。
这个板块邀请了很多核心粉丝过来,对产品设计进行打分和参与众筹。艺术家和设计师也会在此收集用户评分与建议,通过产品试售等方式进行商品化开发调研。众筹期间不会做太多推广和曝光,就想看看这个 IP 究竟有多少核心用户愿意付费,再叠加自然的裂变,大概就能确认供应链端的订单量和整个营销资源的投入层级。
我们希望出货量卡在比较合适的数字,核心粉丝基本都能买得到,普通粉丝努努力、不用太难也能买到,同时也不会烂大街,最大化保护 IP 的价值。一代卖完也在为下一代造势,IP 势能不断叠加。
像去年推出的 DORA 拒绝定义系列,一共出了 50 万只,但目前从市场长期热度来看,这个系列我们还是非常有信心做到 100 万只的,但最终决定在四个月内停产售罄,就是不希望让 IP 被过度消耗。
大盲盒 Zoraa 捣蛋日记系列(来源:TNT SPACE)Q:跨界联名是提升品牌声量的有效打法,你们之前也尝试了和霸王茶姬、银泰 in77 的合作,接下来还有哪些计划?
A:首先是和经典 IP 联名,比如日漫或者迪士尼属于 S 级,我们今年在加紧推进,一定会促成几个合作。
其次,也在尝试和泛生活化 IP 探讨新的合作玩法,比如新茶饮、露营、滑板、美妆等,我们都有持续观察。希望合作的跨界品牌自带 " 年轻化 "、" 有趣 " 的调性,被年轻人高度认可,也愿意拿资源出来一起共创。
另外,我们更重视和家居的联名,因为品牌落点在 SPACE 空间,未来也可能推出相关的产品线,渗透到居家、办公和日常的娱乐场景。
Q:您怎么理解当下的潮玩行业?还有哪些发展和想象空间?
A:从增量时代进入大家一起抢存量的时代,一定不会是一家独大的状况,而是会朝着多强并立的市场格局演化。潮玩的终极状态和服装很像,消费者主观审美不同,风格细分,会带来不同的品牌选择。没有一家公司能吃下所有风格,今天既有 Zara、H&M,也有太平鸟、UR 和很多设计师小众品牌,营收规模也不小。
从竞争的角度来看,大家接下来围绕 4 个核心点进行综合竞争,第一是设计和产品研发能力,第二是供应链能力,第三是流量获取的能力和 IP 的运营思路,第四是用户的运营触达和管理能力。各个公司的打法和策略不同,拥有的核心 IP 和粉丝也有所区别,但是最终会形成一种平衡。
整个行业空间不用高估也不用低估,需求持续存在,不一定固化为盲盒形态,还会不断有子品类焕发活力、有爆款产品类型涌现。
潮玩本质上是 IP 的一个载体,天花板不是卖了多少只产品,而是到底有多少人认同这个 IP 并愿意为之付费。换句话说,潮玩的商业机会远不止在于玩具销售,未来由此延伸出来的生活方式有更大的想象空间。
Q:泡泡玛特将海外市场作为这两年发力的重点,TNT 也有尝试出海吗?
A:海外其实也是一样,有一帮年轻人喜欢潮流、喜欢潮玩。我们带有一部分国人喜好的符号和元素,比如汉服、民族、航空、军事等,能把这种文化输出海外是很有意义的一件事。在目前精力有限的情况下,会通过一些方式和渠道把产品销往海外做测试,比如参加国际展览、合作国际渠道商等。
Q:目前融资有什么计划?
A:我们上一轮融资拿到了数千万元级别。现在进行新一轮融资,偏好资源整合类的合作伙伴,也对自带流量的线上平台方感兴趣,希望在今年的下半年能够完成。

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